叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……等到婴儿长大到 30 岁,就会被它们带走,没人知道后来发生了什么。……每个成员每一个回合定的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合

会员:马甲现在是我的曾用名

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微博:马甲现在是我的曾用名

卡牌故事(Card story)

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本游戏将构筑式卡牌与多人回合结合,加上RogueLike元素和多结局剧情,你将指挥你小队在奇妙故事中完成一次次战斗和探索……·多人回合战斗:每回合会进行一轮交锋,请把角色放在合适位置发挥最大的作用,你阵型很重要。……目前内容:(目前处于早期测试阶段,后续将更新更多有趣内容)·四名独特角色,每名角色20张独特的卡牌

小组帖子:如何写游戏剧本

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那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……1.4 格局也就是说处于怎么一个格局里头,和平时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中叙事关系和小说中是差异举个例子

战斗到最后(Fight,to the last)

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各种 Boss,每个 Boss 攻击方式和 AI 系统都大不相同,并且都具有一难度,有的 Boss……,又会碰撞出什么火花呢?……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用是……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制是合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前团队定的资金积累。 目前我们运营主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……做事瓶颈都在美术。目前几款游戏下来定的资金积累

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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到目前为止心愿单 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆CV:貴坂緒擁黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣怪物,擁催情般香味從而引誘獵物鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

版本:Early Access


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